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*餓死について
食費がマイナスで、食料資源が0になると兵士は餓死しますね。
その法則ですが
最初に全種類の内、一番兵士数の多いユニットから餓死を開始します。
1人餓死すると、そのユニットを雇うときに要求される食料資源費と同等の食料が資源庫に還元されます。(ファイターが餓死したら25の食料が加算、ナイトであれば80加算という風に)
つまり食料が0をきったから、大量の兵士がいきなり消えるというわけではありません。
穀物時給がマイナスの状態の時に、穀物の在庫がなくなると、兵士が餓死します。
兵士が餓死すると、その兵士を生産するのに必要な穀物量が供給されます。

ちなみに、人数の多い兵種が2番目に多い兵種と人数が並ぶと、2種のユニット両方同時に餓死を開始するので
たいていの領地は、主力が先に餓死し兵器が最終段階まで残り
最後にマスターが餓死します。
死亡する兵士ですが
まずは部隊の種類によって餓死の順番が決められています。
①他人の援軍
②自分の援軍
③その村の兵士
④その村から移動中の兵士
⑤捕虜

部隊の中での餓死の順番は、兵士の数が多い兵種からとなっています。
その兵種が、他の兵種と同数になるまで、餓死し続けます。

どの兵種とも同数になった場合には、レポート表示の左側から順番に減っていきます。
英雄は一番最後に餓死することになります。

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*コメント
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